金诚集团涉非法集资:实控人被捕
李宇坦诚地说,金诚集团在转型的头三个月,他们并未考虑过关于如何盈亏平衡的问题。
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,涉非吸引了一大批的小白玩家,涉非但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。所以,法集从五月份至今,法集《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。
8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:资实小学生太多,资实经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:控人(1)服务器差、控人网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。在这种主动给用户添堵的行为之下,被捕手游想要成为热门,被捕那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
如果这时候是你,金诚集团你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,金诚集团《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。5.3.6英雄与皮肤(1)英雄与皮肤的收费思路在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,涉非再针对游戏的目标用户群,涉非自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。
换句话来说,法集《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,法集并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
更巧的是,资实和当年的QQ一样,资实《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。孤身一人进京创业从零开始打造“快看漫画”2014年3月,控人离毕业还有3个月,控人陈安妮只身一人来到北京,招人、找投资,开始打造自己的“快看漫画”APP。
没想到,被捕就是这一条漫画,让陈安妮和她的快看漫画陷入了舆论的漩涡之中。而快看漫画的下载量在当天就增加了30万,金诚集团接下来的几天都以20万的速度增长,金诚集团没过多久就突破了100万大关,这是多少APP开发者靠砸钱都做不到的结果啊! 然而,赞赏的声音还没有落地,质疑的评论就铺天盖地,有人捕风捉影质疑陈安妮的APP抄袭别人的创意、有人质疑“快看漫画”的版权问题,还有人评论陈安妮画功差等……有网友还非常毒舌:看了她的漫画,感觉我不支持一下她的APP,就变成了过去那么多嘲笑她、欺凌她、打击她、鄙视她伟大理想的无数坏人那样。
大家只想知道这个产品是否带来真正的价值,涉非而不会因为创始人只有20几岁就会包容一款糟糕的产品。这样的见识,法集让陈安妮与其他90后创业者区别开来,那个在创业中屡屡受挫的安妮已经成为过去式,现在她是一个成熟稳重,掌控大局的创业者。
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